グラスワンダー(幻想)の育成イベント選択肢
育成ウマ娘、グラスワンダー(幻想)の育成イベントにおける選択肢の結果をまとめていきます。
選択肢のある育成イベント
永劫続く追撃【エンドレスマイターン】
| さすが、最高のサポートだね | |
|---|---|
| サポートというか、攻撃のような…… | スピード+10 スキルPt+15 |
邂逅する想慕【ミラージュメモリ】
| 頑張った成果だね | 根性+10 賢さ+10 |
|---|---|
| アンコール行っちゃう? | スタミナ+20 |
たゆまぬ気魄【バトルクライ】
| これからも勇気を与える走りをしましょう | やる気+1 パワー+10 |
|---|---|
| 次は、私にも魔法をかけてほしいな | 体力+15 |
大和撫子・ウマ娘?
| 言葉の違いとか? | パワー+5 賢さ+5 |
|---|---|
| 食文化の違いとか? | スピード+10 |
ふたつの原風景
| 早速一緒に遊ぼう! | 根性+10 |
|---|---|
| アメリカの話もまた聞かせてよ | スタミナ+10 |
小さなころからの夢
| 今から一緒に着てみたら? | スピード+5 根性+5 |
|---|---|
| みんな着物でレースとかどう? | スタミナ+5 賢さ+5 |
花瓶
| うまくできるかな? | 根性+5 賢さ+5 |
|---|---|
| 完成したらトレーナー室に飾ろう | スピード+5 スタミナ+5 |
でも負けるのは嫌
| アイコンタクトで、裏だと教える | 賢さ+20 |
|---|---|
| 「頑張れ!」とエールを送る | スタミナ+10 根性+10 |
秘められた意味
| 他にもまだ意味があるんだろう? | スタミナ+10 根性+10 |
|---|---|
| 「Green Tea」という意味もある? | パワー+20 |
譲れないこと
| トラブルに巻き込まれたら危ない! | スピード+20 |
|---|---|
| 行ってらっしゃい! | スタミナ+20 |
おつかいは人のためならず
| タイムセールに突撃! | スピード+5 スタミナ+5 |
|---|---|
| 雑貨にしておこう… | 体力+5 賢さ+5 |
ケッコウなオテマエデ!
| 慎重にいこう! | 賢さ+5 スキルpt+15 |
|---|---|
| 先手必勝だ! | スピード+10 |
涼夏を求めて
| 心頭滅却すれば火もまた涼し! | やる気-1 根性+25 |
|---|---|
| 伝統的な暑さ対策をしよう! | やる気-1 賢さ+25 |
トレセン学園百人一首クイーン決定戦
| じゃあ遠慮なく | スピード+10 賢さ+5 |
|---|---|
| 読手をやるからグラスも参加したら? | 「対抗意識◯」のヒントLv+1 |
ダンスレッスン
| 力強さが欲しい | パワー+10 |
|---|---|
| 気持ちを前に出してみるのは? | 根性+10 |
みんなで野点傘の下
| 「大食は命の取り越し」とも言うよ | 体力+10 スキルpt+5 |
|---|---|
| 「腹が減っては戦ができぬ」とも言うよ | 体力+30 スキルpt+10 |
選択肢のない育成イベント
名指導
| 選択肢無し | ランダムでいずれかの能力+10 |
|---|
たったひとつの、目指す場所
| 選択肢無し | やる気+2 全能力+5 スキルPt+30 |
|---|
寝不足で……
| 選択肢無し | 体力+30 確率でやる気-1、「夜更かし気味」 |
|---|
頭痛で憂鬱
| 選択肢無し | やる気-1 賢さ-5 確率で「偏頭痛」になる |
|---|
負けず嫌い
| 選択肢無し | 体力-10 やる気-1 |
|---|
喧騒
| 選択肢無し | やる気-1 |
|---|
ヘルプ!テスト前パニック
| 選択肢無し | 体力+15 やる気-1 根性-5 確率で「なまけ癖」になる |
|---|
空飛ぶ車
| 選択肢無し | やる気-1 パワー-5 |
|---|
グラスワンダー(幻想)(星3)の基本情報
| 芝 | ダート |
|---|---|
| A | G |
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
|---|---|---|---|
| F | A | A | F |
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
|---|---|---|---|
| G | A | B | A |
成長率ボーナス
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
| +0% | +15% | +0% | +0% | +15% |
スキル
グラスワンダー(幻想)が使えるスキル
| スキル名 | スキル効果 | 必要Pt |
|---|---|---|
| ペースキープ | レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する | 170 |
| 深呼吸 | 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> | 160 |
| 小休憩 | レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し> | 180 |
| トリック(前) | レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる | 140 |
| クールダウン | 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離> | 160 |
| 差しのコツ◯ | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し> | 110 |
| リラックス | レース終盤に持久力が回復する<作戦・差し> | 180 |