グラスワンダー(幻想)の育成イベント選択肢
育成ウマ娘、グラスワンダー(幻想)の育成イベントにおける選択肢の結果をまとめていきます。
選択肢のある育成イベント
永劫続く追撃【エンドレスマイターン】
さすが、最高のサポートだね | |
---|---|
サポートというか、攻撃のような…… | スピード+10 スキルPt+15 |
邂逅する想慕【ミラージュメモリ】
頑張った成果だね | 根性+10 賢さ+10 |
---|---|
アンコール行っちゃう? | スタミナ+20 |
たゆまぬ気魄【バトルクライ】
これからも勇気を与える走りをしましょう | やる気+1 パワー+10 |
---|---|
次は、私にも魔法をかけてほしいな | 体力+15 |
大和撫子・ウマ娘?
言葉の違いとか? | パワー+5 賢さ+5 |
---|---|
食文化の違いとか? | スピード+10 |
ふたつの原風景
早速一緒に遊ぼう! | 根性+10 |
---|---|
アメリカの話もまた聞かせてよ | スタミナ+10 |
小さなころからの夢
今から一緒に着てみたら? | スピード+5 根性+5 |
---|---|
みんな着物でレースとかどう? | スタミナ+5 賢さ+5 |
花瓶
うまくできるかな? | 根性+5 賢さ+5 |
---|---|
完成したらトレーナー室に飾ろう | スピード+5 スタミナ+5 |
でも負けるのは嫌
アイコンタクトで、裏だと教える | 賢さ+20 |
---|---|
「頑張れ!」とエールを送る | スタミナ+10 根性+10 |
秘められた意味
他にもまだ意味があるんだろう? | スタミナ+10 根性+10 |
---|---|
「Green Tea」という意味もある? | パワー+20 |
譲れないこと
トラブルに巻き込まれたら危ない! | スピード+20 |
---|---|
行ってらっしゃい! | スタミナ+20 |
おつかいは人のためならず
タイムセールに突撃! | スピード+5 スタミナ+5 |
---|---|
雑貨にしておこう… | 体力+5 賢さ+5 |
ケッコウなオテマエデ!
慎重にいこう! | 賢さ+5 スキルpt+15 |
---|---|
先手必勝だ! | スピード+10 |
涼夏を求めて
心頭滅却すれば火もまた涼し! | やる気-1 根性+25 |
---|---|
伝統的な暑さ対策をしよう! | やる気-1 賢さ+25 |
トレセン学園百人一首クイーン決定戦
じゃあ遠慮なく | スピード+10 賢さ+5 |
---|---|
読手をやるからグラスも参加したら? | 「対抗意識◯」のヒントLv+1 |
ダンスレッスン
力強さが欲しい | パワー+10 |
---|---|
気持ちを前に出してみるのは? | 根性+10 |
みんなで野点傘の下
「大食は命の取り越し」とも言うよ | 体力+10 スキルpt+5 |
---|---|
「腹が減っては戦ができぬ」とも言うよ | 体力+30 スキルpt+10 |
選択肢のない育成イベント
名指導
選択肢無し | ランダムでいずれかの能力+10 |
---|
たったひとつの、目指す場所
選択肢無し | やる気+2 全能力+5 スキルPt+30 |
---|
寝不足で……
選択肢無し | 体力+30 確率でやる気-1、「夜更かし気味」 |
---|
頭痛で憂鬱
選択肢無し | やる気-1 賢さ-5 確率で「偏頭痛」になる |
---|
負けず嫌い
選択肢無し | 体力-10 やる気-1 |
---|
喧騒
選択肢無し | やる気-1 |
---|
ヘルプ!テスト前パニック
選択肢無し | 体力+15 やる気-1 根性-5 確率で「なまけ癖」になる |
---|
空飛ぶ車
選択肢無し | やる気-1 パワー-5 |
---|
グラスワンダー(幻想)(星3)の基本情報
芝 | ダート |
---|---|
A | G |
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
---|---|---|---|
F | A | A | F |
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
---|---|---|---|
G | A | B | A |
成長率ボーナス
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
+0% | +15% | +0% | +0% | +15% |
スキル
グラスワンダー(幻想)が使えるスキル
スキル名 | スキル効果 | 必要Pt |
---|---|---|
ペースキープ | レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する | 170 |
深呼吸 | 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> | 160 |
小休憩 | レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し> | 180 |
トリック(前) | レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる | 140 |
クールダウン | 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離> | 160 |
差しのコツ◯ | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し> | 110 |
リラックス | レース終盤に持久力が回復する<作戦・差し> | 180 |