全てのスキル
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スキル名 | 効果 |
---|---|
集中力 | スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
コンセントレーション | スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
直線巧者 | 直線で速度がわずかに上がる |
ハヤテ一文字 | 直線で速度が上がる |
直線加速 | 直線で加速力がわずかに上がる |
一陣の風 | 直線で加速力が上がる |
コーナー巧者◯ | コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
弧線のプロフェッサー | コーナーが得意になり速度が上がる |
コーナー加速◯ | 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる |
曲線のソムリエ | 華麗なコーナーワークで加速力が上がる |
末脚 | ラストスパートで速度がわずかに上がる |
全身全霊 | ラストスパートで速度が上がる |
垂れウマ回避 | ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる |
ノンストップガール | ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなる |
ポジションセンス | レース序盤にコース取りが少しうまくなる |
注目の踊り子 | レース序盤にコース取りがうまくなる |
臨機応変 | レース終盤にコース取りが少しうまくなる |
レーンの魔術師 | レース終盤にコース取りがうまくなる |
地固め | レース序盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
尻尾上がり | レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
尻尾の滝登り | レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
ペースアップ | レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
アガッてきた! | レース中盤に追い抜くと速度が上がる |
登山家 | 上り坂がわずかにうまくなる |
スリップストリーム | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる |
遊びはおしまいっ! | すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
ウマ好み | 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
ウママニア | 近くにウマ娘がたくさんいると速度が上がる |
逃げ直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
逃げ直線◎ | 直線で速度が上がる<作戦・逃げ> |
逃げコーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
逃げコーナー◎ | コーナーで速度が上がる<作戦・逃げ> |
押し切り準備 | 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ> |
逃亡者 | 最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ> |
先頭プライド | レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ> |
先駆け | レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
先手必勝 | レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
急ぎ足 | レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
脱出術 | レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
二の矢 | レース中盤に後ろにいると加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
先行直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
先行直線◎ | 直線で速度が上がる<作戦・先行> |
先行コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
先行コーナー◎ | コーナーで速度が上がる<作戦・先行> |
抜け出し準備 | 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> |
スピードスター | 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行> |
巧みなステップ | コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> |
技巧派 | コース取りが少しスムーズになる<作戦・先行> |
直滑降 | 下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行> |
決意の直滑降 | 下り坂が少し得意になる<作戦・先行> |
まき直し | レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
くじけぬ精神 | レース中盤に後ろの方にいると加速力が少し上がる<作戦・先行> |
真っ向勝負 | レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
読解力 | レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し> |
大局観 | レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる<作戦・差し> |
差し直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
差し直線◎ | 直線で速度が上がる<作戦・差し> |
差しコーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
差しコーナー◎ | コーナーで速度が上がる<作戦・差し> |
位置取り押し上げ | レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
迅速果断 | レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> |
差し切り体勢 | レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し> |
乗り換え上手 | レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し> |
外差し準備 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
昇り龍 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し> |
がんばり屋 | 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<作戦・差し> |
努力家 | 追い抜きが少し成功しやすくなる<作戦・差し> |
十万バリキ | 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
百万バリキ | 上り坂で速度が上がる<作戦・差し> |
お見通し | 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込> |
視界良好!異常なし! | 左右に移動すると状況を把握して視野が少し広くなる<作戦・追込> |
追込直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
追込直線◎ | 直線で速度が上がる<作戦・追込> |
追込コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
追込コーナー◎ | コーナーで速度が上がる<作戦・追込> |
早仕掛け | レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・追込> |
強攻策 | レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・追込> |
策士 | レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込> |
天命士 | レース終盤に後ろの方にいると視野が広くなる<作戦・追込> |
仕掛け抜群 | レース終盤に追い込み態勢に入り位置をわずかに上げる<作戦・追込> |
疾風怒濤 | レース終盤に追い込み態勢に入り位置を上げる<作戦・追込> |
直線一気 | ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> |
迫る影 | ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込> |
スプリントギア | 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> |
スプリントターボ | 直線で加速力が上がる<短距離> |
短距離直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<短距離> |
短距離直線◎ | 直線で速度が上がる<短距離> |
短距離コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<短距離> |
短距離コーナー◎ | コーナーで速度が上がる<短距離> |
大きなリード | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離> |
圧倒的リード | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<短距離> |
善後策 | レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> |
プランX | レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<短距離> |
詰め寄り | レース中盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離> |
電撃の煌めき | レース中盤に後ろの方だとスパートしやすくなる<短距離> |
仕掛け準備 | レース中盤でゴールに向けて準備を少し整える<短距離> |
準備万全! | レース中盤でゴールに向けて準備を整える<短距離> |
軽い足取り | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<短距離> |
意気衝天 | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<短距離> |
マイル直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<マイル> |
マイル直線◎ | 直線で速度が上がる<マイル> |
マイルコーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<マイル> |
マイルコーナー◎ | コーナーで速度が上がる<マイル> |
積極策 | レース序盤に先頭だとわずかに差を広げやすくなる<マイル> |
マイルの支配者 | レース序盤に先頭だと差を広げやすくなる<マイル> |
ギアシフト | レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル> |
ギアチェンジ | レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル> |
アクセラレーション | レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> |
アクセル全開 | レース中盤に追い抜くと加速力が上がる<マイル> |
上昇気流 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル> |
豪脚 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル> |
負けん気 | 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル> |
姉御肌 | 追い抜きが成功しやすくなる<マイル> |
ホークアイ | レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離> |
千里眼 | レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる<中距離> |
中距離直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<中距離> |
中距離直線◎ | 直線で速度が上がる<中距離> |
光芒一閃 | 直線で速度が上がる<中距離> |
中距離コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<中距離> |
中距離コーナー◎ | コーナーで速度が上がる<中距離> |
テンポアップ | レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離> |
キラーチューン | レース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる<中距離> |
危険回避 | レース序盤に少し囲まれにくくなる<作戦・逃げ> |
シックスセンス | レース序盤に囲まれにくくなる<作戦・逃げ> |
イナズマステップ | レース中盤に後ろの方にいると少し囲まれにくくなる<中距離> |
ライトニングステップ | レース中盤に後ろの方にいると囲まれにくくなる<中距離> |
食い下がり | 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し返しやすくなる<中距離> |
勝利への執念 | 最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる<中距離> |
ありったけ | ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離> |
決死の覚悟 | ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる<中距離> |
長距離直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<長距離> |
長距離直線◎ | 直線で速度が上がる<長距離> |
烈風一閃 | 直線で速度が上がる<長距離> |
長距離コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<長距離> |
長距離コーナー◎ | コーナーで速度が上がる<長距離> |
リードキープ | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> |
先陣の心得 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離> |
影打 | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離> |
真打 | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<長距離> |
追い上げ | レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離> |
怒涛の追い上げ | レース終盤で追い抜くと速度が上がる<長距離> |
内弁慶 | 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離> |
内的体験 | 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる<長距離> |
前列狙い | レース終盤に少し前を目指す体制をとる<ダート> |
狙うは最前列! | レース終盤に前を目指す体制をとる<ダート> |
レコメンド | レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる<ダート> |
逃げけん制 | レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
先行けん制 | レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
差しけん制 | レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
追込けん制 | レース序盤に作戦・追込のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
逃げ焦り | レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
先行焦り | レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
差し焦り | レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
追込焦り | レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
トリック(前) | レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる |
見惚れるトリック | レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘が疲れる |
トリック(後) | レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる |
逃げためらい | レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
先行ためらい | レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
差しためらい | レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
追込ためらい | レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
逃げ駆け引き | 作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
先行駆け引き | 作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
差し駆け引き | 作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
追込駆け引き | 作戦が追込のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
リスタート | レース序盤に逃げに失敗した時前がわずかに動揺する<作戦・逃げ> |
かく乱 | レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行> |
幻惑のかく乱 | レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行> |
鋭い眼光 | レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し> |
八方にらみ | レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し> |
まなざし | レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込> |
後方釘付 | レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し萎縮する<短距離> |
抜け駆け禁止 | レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘がわずかに焦る<短距離> |
布石 | レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする<マイル> |
布陣 | レース序盤に後ろにいると前の動きを鈍くする<マイル> |
スピードイーター | レース中盤に先頭にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル> |
ささやき | レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離> |
魅惑のささやき | レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距離> |
束縛 | レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離> |
独占力 | レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離> |
スタミナイーター | レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離> |
スタミナグリード | レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をわずかに奪う<長距離> |
目くらまし | レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離> |
奇術師 | レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離> |
良バ場◯ | 「良」のバ場状態が少し得意になる |
良バ場◎ | 「良」のバ場状態が得意になる |
良バ場の鬼 | 「良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードが上昇する |
道悪◯ | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる |
道悪◎ | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になる |
おひとり様◯ | 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を少し発揮しやすい |
おひとり様◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を発揮しやすい |
対抗意識◯ | 自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと能力を少し発揮しやすい |
対抗意識◎ | 自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと能力を発揮しやすい |
札幌レース場◯ | 札幌レース場が少し得意になる |
札幌レース場◎ | 札幌レース場が得意になる |
函館レース場◯ | 函館レース場が少し得意になる |
函館レース場◎ | 函館レース場が得意になる |
中山レース場◯ | 中山レース場が少し得意になる |
中山レース場◎ | 中山レース場が得意になる |
大井レース場◯ | 大井レース場が少し得意になる |
大井レース場◎ | 大井レース場が得意になる |
東京レース場◯ | 東京レース場が少し得意になる |
東京レース場◎ | 東京レース場が得意になる |
京都レース場◯ | 京都レース場が少し得意になる |
京都レース場◎ | 京都レース場が得意になる |
淀の申し子 | 京都レース場が得意になりスタミナと賢さが上昇する |
阪神レース場◯ | 阪神レース場が少し得意になる |
阪神レース場◎ | 阪神レース場が得意になる |
小倉レース場◯ | 小倉レース場が少し得意になる |
小倉レース場◎ | 小倉レース場が得意になる |
根幹距離◯ | 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
根幹距離◎ | 根幹距離(400mの倍数)が得意になる |
非根幹距離◯ | 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
非根幹距離◎ | 非根幹距離(400mの倍数以外)が得意になる |
逃げのコツ◯ | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> |
逃げのコツ◎ | 良い位置につきやすくなる<作戦・逃げ> |
先行のコツ◯ | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> |
先行のコツ◎ | 良い位置につきやすくなる<作戦・先行> |
差しのコツ◯ | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し> |
差しのコツ◎ | 良い位置につきやすくなる<作戦・差し> |
追込のコツ◯ | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込> |
追込のコツ◎ | 良い位置につきやすくなる<作戦・追込> |
内枠得意◯ | 枠番が1~3のレースが少し得意になる |
内枠得意◎ | 枠番が1~3のレースが得意になる |
外枠得意◯ | 枠番が6~8のレースが少し得意になる |
外枠得意◎ | 枠番が6~8のレースが得意になる |
春ウマ娘◯ | 春のレースが少し得意になる |
春ウマ娘◎ | 春のレースが得意になる |
春一番 | 春のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する |
夏ウマ娘◯ | 夏のレースが少し得意になる |
夏ウマ娘◎ | 夏のレースが得意になる |
秋ウマ娘◯ | 秋のレースが少し得意になる |
秋ウマ娘◎ | 秋のレースが得意になる |
初嵐 | 秋のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する |
冬ウマ娘◯ | 冬のレースが少し得意になる |
冬ウマ娘◎ | 冬のレースが得意になる |
一匹狼 | 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる |
左回り◯ | 左回りコースが少し得意になる |
左回り◎ | 左回りコースが得意になる |
右回り◯ | 右回りコースが少し得意になる |
右回り◎ | 右回りコースが得意になる |
右回りの鬼 | 右回りコースが得意になりスピードとパワーが上昇する |
伏兵◯ | 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい |
伏兵◎ | 4番人気以下のレースで能力を発揮しやすい |
晴れの日◯ | 晴れの日のレースが少し得意になる |
晴れの日◎ | 晴れの日のレースが得意になる |
曇りの日◯ | 曇りの日のレースが少し得意になる |
曇りの日◎ | 曇りの日のレースが得意になる |
雨の日◯ | 雨の日のレースが少し得意になる |
雨の日◎ | 雨の日のレースが得意になる |
雪の日◯ | 雪の日のレースが少し得意になる |
雪の日◎ | 雪の日のレースが得意になる |
徹底マーク◯ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい |
徹底マーク◎ | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を発揮しやすい |
ラッキーセブン | 枠番が7番の時に少し良いことが起きる場合がある |
スーパーラッキーセブン | 枠番が7番の時に良いことが起きる場合がある |
直線回復 | 直線で持久力がわずかに回復する |
好転一息 | 直線で持久力が回復する |
コーナー回復◯ | 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する |
円弧のマエストロ | 無駄のないコーナリングで持久力が回復する |
隠れ蓑 | レース序盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する |
鋼の意志 | レース序盤に前が詰まった時に強い意志を持ち持久力が回復する |
ペースキープ | レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する |
砂塵慣れ | レース中盤に後方にいると持久力がわずかに回復する<ダート> |
不屈の心 | レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する |
ウマ込み冷静 | レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する |
どこ吹く風 | レース中盤に囲まれると持久力が回復する |
静かな呼吸 | レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し> |
潜伏態勢 | レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する<作戦・差し> |
ふり絞り | レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する |
スリーセブン | 残り距離が777mの時にわずかに元気が出る |
勢い任せ | 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ> |
じゃじゃウマ娘 | 上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ> |
スタミナキープ | レース序盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
余裕綽々 | レース序盤で疲れにくくなる<作戦・先行> |
好位追走 | レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行> |
レースプランナー | レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
栄養補給 | レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> |
食いしん坊 | レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行> |
小休憩 | レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し> |
リラックス | レース終盤に持久力が回復する<作戦・差し> |
後方待機 | レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> |
眠れる獅子 | レース中盤に脚を溜めて疲れにくくなる<作戦・追込> |
冷静 | 前が詰まった時に落ち着いて態勢をわずかに立て直す<作戦・追込> |
冷静沈着 | 前が詰まった時に落ち着いて態勢を立て直す<作戦・追込> |
下校の楽しみ | 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> |
下校後のスペシャリスト | 下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込> |
様子見 | レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<短距離> |
展開窺い | レース序盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<マイル> |
慧眼 | レース序盤に後ろの方だと疲れにくくなる<マイル> |
軽やかステップ | 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離> |
マイペース | レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力を少し回復する<長距離> |
泰然自若 | レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する<長距離> |
深呼吸 | 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> |
クールダウン | 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離> |
パス上手 | 追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離> |
VIP顔パス | 追い抜く気持ちが湧き疲れにくくなる<長距離> |
別腹タンク | 力を出し切った時に走る気力がわずかに復活する<長距離> |
火事場のバ鹿力 | 力を出し切った時に走る気力が復活する<長距離> |
前途洋々 | レース中盤に先頭だとわずかに疲れにくくなる<中距離> |
切り開く者 | レース中盤に先頭だと疲れにくくなる<中距離> |